Vilkår, der bruges i et netværkskort

Denne artikel sætter lys på de otte vigtige udtryk, der anvendes i et netværksdiagram. Vilkårene er: 1. Begivenhed 2. Forholdet mellem Begivenheder 3. Aktivitet ABCD E og F Arc Aktiviteter 4. Forgænger Aktivitet 5. Efterfølger Aktivitet 6. Dummy Aktivitet 7. Samtidig Aktivitet 8. Regler for at tegne Netværk.

Term nr. 1. Begivenhed:

Start af afslutningen af ​​en aktivitet (opgaver) på et tidspunkt hvor en del af projektet er gennemført kaldes en begivenhed. Normalt repræsenteres disse af knuder i et netdiagram.

Hvis så mange aktiviteter (to eller flere) slutter ved et knudepunkt, kaldes det fusionsbegivenhed. Hvis så mange aktiviteter starter to eller flere end to fra et knudepunkt, kaldes det en burst-begivenhed. Hændelsen vist i diagrammet skal nummereres i stigende rækkefølge fra starten af ​​den allerførste aktivitet til slutningen af ​​projektets sidste aktivitet. Ingen duplikering af nummerering er tilladt.

Term # 2. Forholdet mellem begivenheder:

Projektet, som er blevet opdelt i en række aktiviteter, for at færdiggøre det, skal vi gennemgå en række arrangementer. Disse begivenheder skal forekomme på en bestemt tid og i særdeleshed rækkefølge eller sekvens.

Under forberedelsen af ​​et eventorienteret diagram skal man tage hensyn til følgende spørgsmål vedrørende begivenhedens rækkefølge:

1. Hvilken begivenhed skal være afsluttet inden en bestemt begivenhed under overvejelse.

2. Hvilken begivenhed eller begivenheder skal følge den pågældende hændelse.

3. Hvilke aktiviteter kan udføres samtidig eller samtidigt?

Ordren eller sekvensen vedrører forskellige begivenheder som:

(a) Efterfølgende begivenheder

(b) Forgængerbegivenheder.

Efterfølgende begivenheder:

Begivenheden eller begivenhederne, som følger en anden begivenhed, betegnes som efterfølgerbegivenheder til den begivenhed. Endvidere er begivenheden eller begivenhederne, der umiddelbart følger en anden begivenhed uden indblanding af nogen anden, kendt som umiddelbar efterfølger begivenhed til den begivenhed.

I de fleste tilfælde er efterfølgerbegivenhederne, der er af stor overvejelse, de umiddelbare efterfølgerbegivenheder, men de fleste af forfatterne betragter disse blot som efterfølgerbegivenhed.

Forgænger Begivenheder:

Begivenheden eller begivenhederne, der opstår før en anden begivenhed, betegnes som forgængerbegivenheder til den begivenhed. Også de begivenheder, der kommer før en anden begivenhed uden indblanding af nogen anden, er kendt som umiddelbar forgænger begivenhed, i dette tilfælde overvejer de fleste af forfatterne også blot disse som forgængerhændelse overveje figur 23.1 til illustration.

(1) Begivenhed 2, 3, 4 og 5 er efterfølgende begivenheder til begivenhed 1

(2) Event 2 og 3 er øjeblikkelige efterfølgerbegivenheder til begivenhed 1

(3) Begivenhed 1, 2, 3, 4 er forløberhændelser af begivenhed 5

(4) Begivenhed 2, 3, 4 er umiddelbar forgænger af begivenhed 5

(5) Begivenhed 2 og 3 er umiddelbare forgængerhændelser af begivenhed 4

(6) Begivenhed 1, 2 og 3 er forgængerbegivenheder i begivenhed 4

(7) Begivenhed 4 og 5 er efterfølgende begivenheder af begivenhed 3 og begivenhed 2

(8) Begivenhed 4 og 5 er umiddelbare efterfølgerbegivenheder af begivenheder 2 og begivenhed 3

(9) Begivenheder 2 og 3 er umiddelbare forgængerhændelser af begivenhederne 4 og 5.

Term # 3. Aktivitet ABCD E og F Arc Aktiviteter:

Aktivitet repræsenterer den forskellige handling, der skal udføres, når projektet fortsætter. En aktivitet (undtagen dummyaktivitet) bruger tid, ressourcer som det sker. Det er repræsenteret af en pil mellem to arrangementer i netdiagram.

Pilens længde og form er ligegyldigt, men retningen angiver projektets udvikling. Aktivitetspilen mellem to begivenheder 'i' og 'j' betyder begivenheden 'Jeg' er starten på aktiviteten (i, j) og begivenheden j er færdiggørelsen af ​​samme aktivitet.

Term # 4. Forgænger Aktivitet:

Det er en aktivitet, der skal udfyldes, inden en bestemt aktivitet starter. Så er det kendt som forgængeraktivitet til den pågældende aktivitet. For eksempel er aktivitet (i, j) forgængeraktivitet (j, k), (j, l) i netdiagrammet, vist i figur 23.1.

Term nr. 5. Efterfølgeraktivitet:

Hvis en aktivitet 'a' kun kan starte efter afslutningen af ​​en eller flere aktiviteter, siger 'b' og 'c', så kaldes aktivitet 'a' efterfølgende aktivitet til 'b' og 'c' begge. For eksempel er aktiviteterne (j, k) og (j, I) begge efterfølgende aktiviteter til aktivitet (i, j), da de kun kan starte efter færdiggørelsen af ​​aktiviteten (i, j) i figur 23.1.

Term # 6. Dummy Aktivitet:

Enhver aktivitet, der ikke indtager nogen form for ressource eller tid, er kendt som dummyaktivitet. Disse er ikke-reelle aktiviteter; de er vant til at bevare logikken i netværket. Disse aktiviteter er normalt nødvendige, når to eller flere aktiviteter i et netværk har samme hoved og hale begivenheder, eller når nogle aktiviteter i netværket har samme forgængeraktiviteter.

Term # 7. Samtidig aktivitet:

Samtidige aktiviteter er dem, der kan udføres samtidigt. For eksempel aktiviteter (jk) er samtidige aktiviteter

Term # 8. Regler for at tegne netværk:

(1) I et netdiagram er hver begivenhed repræsenteret af en node og aktivitet ved hjælp af en pil, der peger på begivenhed, hvor den fuldender og stammer fra knude, der repræsenterer starten på den pågældende aktivitet. Som aktivitet i = j vises som.

(2) Begivenheden, der repræsenterer projektets start, skal nummereres som 'i'. Begivenheden, der repræsenterer færdiggørelsen, skal tildeles højeste nummer i netdiagrammet.

(3) Den aktivitet, der kommer ud af begivenheden, jeg skulle have ingen forgængeraktivitet og begivenhed med det højeste antal i diagrammet, skulle ikke have nogen efterfølgende aktivitet.

(4) Reglen er relateret til nummereringen af ​​begivenheder i netdiagram. Hændelsen skal nummereres i stigende rækkefølge fra start af projektets begivenhed til dets slutbegivenhed på en sådan måde, at hver aktivitet skal have højere nummer for hovedet (pil) og halen (oprindelsesbegivenhed).

En aktivitet identificeres ved at starte og slutte nummer som aktivitet (i, j) hvor jeg> j. Der må ikke tildeles nummer på to eller flere aktiviteter.

(5) Et netdiagram kan ikke have mere end en startknude eller slutnode. Hvis der er mere end en start- eller slutnode, der skal reduceres til en ved at tilføje dummy-aktiviteter til diagram.

(6) Der bør ikke være en sløjfe i diagrammet som vist i figur 23.3 i så fald vil projektet aldrig ende.

(7) En begivenhed kan ikke forekomme, eller en aktivitet kan ikke starte, medmindre alle de foregående aktiviteter er afsluttet. Denne regel gælder også for dummyaktivitet, selv om den ikke bruger nogen ressource og tid.

Overtrædelse af nogen af ​​ovenstående regler skal medføre fejl ved tegning af netdiagram, og det kan give forkerte resultater ved at analysere det yderligere.